Asesinos de Dragones: Leyendas y Poderes

Los matadores o Cazadores de Dragones son un tema recurrente en diversas culturas alrededor del mundo. Estos personajes, a menudo héroes o figuras mitológicas, se enfrentan a bestias colosales que representan el caos y el peligro. Un elemento común en estas historias es la espada Matadragones, un arma legendaria forjada con un propósito único: derrotar a los dragones.

En un mundo devastado y al borde de la extinción total, la humanidad se enfrenta a su mayor pesadilla: los 'Dragones'. En medio de este escenario apocalíptico, Lee Han, un joven huérfano de guerra, despierta una misteriosa habilidad como 'Psyker'. Ahora, convertido en la última línea de defensa, deberá entrenar en una academia militar de élite para perfeccionar sus poderes y liderar el contraataque contra las colosales bestias que amenazan con borrar a la raza humana de la faz de la tierra. Una historia épica de superación, estrategia y batallas desesperadas donde sobrevivir es el único objetivo.

Ilustración de un cazador de dragones enfrentándose a un dragón

Ornstein, el Asesino de Dragones

Se cree que Ornstein es el capitán de los Cuatro Caballeros de Gwyn, y sirve junto a Artorias, Ciaran y Gough. Él empuña su Lanza de Asesino de Dragones, una espada-lanza a la manera del arma del Primogénito de Gwyn. También controla el poder del rayo. Sin embargo, hay motivos para creer que la presencia de Ornstein en Anor Londo es una ilusión, de la misma manera que Gwynevere y la luz de Anor Londo son una mera fachada mantenida por Gwyndolin. Esto se evidencia por su presencia en Drangleic, en la Torre de la Llama de Heide, donde podemos especular que podría haber huido con Gwynevere. También está la cuestión de que su armadura esté presente en Pico Archidragón, lo que sugiere que siguió al Primogénito de Gwyn después de su traición, y algunos sugieren que incluso se despojó de su armadura y su cuerpo para convertirse en un dragón, sobre todo porque el Rey Sin Nombre se hace eco del jefe de Ornstein y Smough.

Alineación: Neutral Verdadero (Ornstein es uno de los caballeros al servicio del Señor de la Luz Solar y participó en la guerra de su Señor contra los Dragones Eternos. En algún momento después de que Gwyn vinculó la Primera Llama y el primogénito de Gwyn fue destronado y exiliado, casi todas las deidades abandonaron Anor Londo juntas y se mudaron a un lugar desconocido pero Ornstein permaneció en la ciudad abandonada junto al Smough el Verdugo para proteger la catedral donde residía Gwynevere.

Armadura de Ornstein, el Asesino de Dragones

Habilidades y Poderes de Ornstein

  • Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2 y Manipulación de la Percepción: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia, que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama y poseen toda la información de un ser, siendo la fuente de toda la vida. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser, brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser.
  • Manipulación del Magma, Manipulación del Caos, Manipulación del Vacío y Manipulación Conceptual Tipo 1: Las piromancias del caos permiten controlar el poder destructivo de los demonios, las cuales pueden generar lava y derretir grandes rocas al impactar con el suelo. Estas piromancias están imbuidas en todos los aspectos del caos, el cual es amplificado dependiendo de la Humanidad del usuario.
  • Manipulación Sagrada, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica y Manipulación de las Metafísicas Tipo 1: Los milagros son en sí cuentos acerca de los Dioses manifestados en la realidad, los cuales se basan en luz y rayos. Los milagros pueden manifestar luz solar en la forma de relámpagos, los cuales tienen las mismas propiedades que los Dragones Eternos para poder dañarlos directamente y traspasar sus defensas.

Estadísticas de Poder

  • Potencia de Ataque: Nivel Planetario (Asesinó a múltiples Dragones Eternos, los cuales son capaces de crear violentas tormentas [31.95612 Petatones de TNT]. Debería ser comparable a Gwynevere, quien pudo iluminar a todo Anor Londo por un milenio [7.901 Exatones de TNT]).
  • Velocidad: FTL (Controla la Luz Solar en forma de relámpagos).
  • Fuerza Física: Al menos Clase M (Masivamente superior al Demonio Salvaje, el cual puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades [13149.435434 Toneladas+]).
Esquema de los ataques de Ornstein

Tácticas de Combate de Ornstein

Cuando entra en juego, puedes Desterrar el Aliado objetivo en juego de Fuerza 4 o más y/o de coste 3 o más.

Cuando ataca, el Aliado objetivo pierde 2 de Fuerza y su habilidad, hasta la Fase Final.

Movimientos y Ataques Específicos:

  1. Combinación de Ataques: Ornstein moverá su arma en arcos verticales y horizontales, hasta cuatro veces. Aprovecha esta oportunidad para rodearlo y golpearlo entre golpes o moverte hacia Smough mientras ejecuta este movimiento.
  2. Golpe de Lanza: Ornstein salta y apuñala su lanza frente a él.
  3. Rayo: Un rayo que lanza. El tiempo de lanzamiento es relativamente largo, así que tómate este tiempo para darle algunos golpes a él o a Smough, siempre que uno esté lo suficientemente cerca. Hasta que arroje el cerrojo, te seguirá, así que prepárate para esquivarlo. Afortunadamente, el perno se mueve bastante lento, pero está guiado y se conectará si lo ruedas demasiado pronto.
  4. Puñalada Deslizante: Ornstein se deslizará por la habitación mientras se dirige a apuñalarte. La señal reveladora de este ataque es cuando comienza a arrodillarse y se pone en posición de saltar; una vez que lo haga, prepárese para apartarse del camino. Si se desliza hacia un obstáculo en su camino hacia ti, continuará el ataque hasta llegar a tu posición, así que mantente atento y observa si continúa deslizándose después de chocar contra un pilar.
  5. Balanceo de Lanza: Ornstein hará girar su lanza hacia adelante y hacia atrás si no te apartas del camino.
  6. Barrido Hacia Atrás: Ornstein salta en el aire hacia atrás, haciendo un movimiento de barrido y dañando un área amplia frente a él. Esto se puede evitar simplemente estando debajo de él en todo momento, y esto no debería golpear.
  7. Choque Eléctrico: Ornstein salta en el aire y aterriza, produciendo un enorme área de efecto eléctrica debajo de él. Si lo ves saltar fuera de la pantalla, corre o aléjate rodando. Después de que aterrice, puedes apresurarlo y causarle algo de daño también. Ten en cuenta que la zona de impacto del rayo permanece un poco después de que aterriza, así que no te apresures demasiado. Parte del daño eléctrico puede ser absorbido por un escudo de alta resistencia eléctrica, pero es mucho más seguro salir rodando de la zona dañada. Si Ornstein o Smough realmente aterrizan encima de ti, sufrirás daño físico adicional además de la explosión de electricidad.
  8. Empalamiento de Rayo: El último ataque de Ornstein. Si estás cerca de él, cargará su lanza y luego la empujará frente a él. El seguimiento es deficiente pero impredecible. Gira hacia su lado para evitarlo, sin embargo, a veces cambiará abruptamente de objetivo o se dará la vuelta por completo para sorprenderte a ti o a una invocación. Tu mejor opción es simplemente rodar hacia atrás o, si tienes una esquiva deficiente, pasar por debajo de él mientras carga su ataque, y no debería golpearte. Rodar hacia atrás o hacia un lado demasiado pronto a menudo resulta en empalamiento. Si el ataque te golpea, Ornstein te ensarta, luego te levanta en el aire y te causa una cantidad considerable de daño con un poderoso Rayo, antes de arrojarte al suelo. También es invulnerable al daño durante la larga animación de este ataque, incluyendo su tiempo de recuperación después de arrojar a su víctima al suelo. Al mismo tiempo, permanecerá bloqueado en esa animación en todo momento, por lo que este ataque puede ser una oportunidad de curación para otros jugadores no afectados.

Historia Completa: De Leyenda a Dragón, Ornstein, el León | Zanoth

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