El Kidō (鬼道, Kidō?), también conocido como Artes Demoníacas, es una de las cuatro formas básicas de combate que un Shinigami puede desarrollar. Mediante esta amplia disciplina, el Shinigami puede enfocar su energía espiritual en forma de distintos hechizos, consiguiendo efectos muy variados como la curación, la defensa o el combate, entre otros.
Los hechizos Kidō están ordenados del 1 al 99, según el poder que despliegan y la dificultad que entraña su realización. Para poder invocar uno en particular, el usuario debe recitar las palabras adecuadas, seguidas del nombre del hechizo y de su número. Sin embargo, para un Shinigami lo bastante experimentado no es necesario incluir el encantamiento en particular, aunque haciéndolo se incrementa su potencia. El poder de un hechizo Kidō, sin embargo, no depende tanto del número como del nivel del usuario que lo invoque, ya que se ha podido ver cómo algunos encantamientos de bajo nivel han producido efectos devastadores si son usados por Shinigamis poderosos.
Los hechizos de Kidō son activados por medio de un encantamiento. El Kidō puede ser utilizado para métodos prácticos. Ningún Kidō durará para siempre, y este se deshará con el tiempo, así como todo lo creado por seres vivos desaparezca, porque todo desaparece con el tiempo.

Hadō (破道, Vía de Destrucción)
Los Hadō son los 99 hechizos Kidō empleados con un fin claramente ofensivo. La mayor parte de ellos comprenden distintas descargas de energía de diferentes rangos de ataque, tamaños, colores y potencias, que producen efectos muy variados sobre el enemigo. Según se dice, los Hadō del nivel 90 y superiores son, con diferencia, mucho más efectivos y poderosos que el resto, pero su dominio es tan complicado que ni siquiera los Capitanes más avezados en el Kidō son capaces de controlarlos completamente.
Hadō de Nivel Raso
- Hadō #1 Shō (衝, Shō): Empuja al objetivo, trasladándolo a cierta distancia del invocador.
- Hadō #4 Byakurai (白雷, Byakurai): El usuario lanza un potente rayo de luz de su dedo índice.
- Hadō #11 Tsuzuri Raiden (綴雷電, Tsuzuri Raiden): Se lanza una corriente eléctrica que traspasa todo objeto conductor que toque el usuario, dañando al objetivo si está en contacto con dicho objeto.
- Hadō #31 Shakkahō (赤火砲, Shakkahō): Lanzamiento de una bola de energía roja.
- Hadō #32 Ōkasen (黄火閃, Ōkasen): Lanzamiento de un haz de energía espiritual dorada.
- Hadō #33 Sōkatsui (蒼火墜, Sōkatsui): Lanzamiento de una bola de energía azul. Cubre un área mayor y tiene más poder que el Shakkahō.
Hadō de Nivel Teniente
- Hadō #54 Haien (廃炎, Haien): Dispara una masa de energía espiritual de color morado que incinera al objetivo.
- Hadō #57 Daichi Tenyō (大地転揺, Daichi Tenyō): Provoca que los objetos terrestres leviten.
- Hadō #58 Tenran (闐嵐, Tenran): Conjura un tornado que puede ser enviado a un objetivo.
- Hadō #63 Raikōhō (雷吼炮, Raikōhō): Lanzamiento de una enorme onda de energía amarilla eléctrica.
- Hadō #73 Sōren Sōkatsui (双蓮蒼火墜, Sōren Sōkatsui): Una versión doble del Sōkatsui, ya que dispara dos haces de energía azul de un poder mucho más devastador.
Hadō de Nivel Capitán
- Hadō #78 Zangerin (斬影鱗, Zangerin): El practicante genera una gran cantidad de energía de su Zanpakutō antes de volarla hacia fuera con suficiente potencia para nivelar un edificio.
- Hadō #88 Hiryūgekizokushintenraihō (飛竜撃賊震天雷砲, Hiryūgekizokushintenraihō): Lanzamiento de una cantidad enorme de energía espiritual de color azul, provocando una tremenda explosión.
- Hadō #90 Kurohitsugi (黒棺, Kurohitsugi): Ataúd negro. Es una especie de ataúd de un tamaño aproximado de 4m que encierra al enemigo y le clava una serie de lanzas.
- Hadō #91 Senjū Kōten Taihō (千手皎天駁砲, Senjū Kōten Taihō): Invoca varias púas de luz que son todas disparadas hasta al objetivo con un tremendo poder devastador.
- Hadō #96 Ittō Kasō (一刀火葬, Ittō Kasō): Provoca una enorme columna de reiatsu llameante que surge del suelo y que tiene forma de la hoja de una katana. Es conocido como "El Hadō de Sacrificio".
- Hadō #99 Goryūtenmetsu (五龍転滅, Goryūtenmetsu): Cinco remolinos de dragones destructores. Es un poderoso hadō que invoca a cinco dragones hechos de reiatsu con un gran potencial de destrucción.

Bakudō (縛道, Vía de Atadura)
Los Bakudō son 99 hechizos Kidō englobados en un mismo grupo pese a poseer características muy diferentes entre sí. El punto en común que tienen es un propósito de proteger y defender, y en cualquier caso evitar el daño a todos los contendientes. Por ello, suele decirse que los Bakudō son hechizos defensivos que incapacitan al oponente, mas en realidad existen algunos de ellos que no son empleados con esta finalidad, sino para encontrar a alguien o comunicarse a distancia con un gran número de personas.
Bakudō de Nivel Raso
- Bakudō #1 Sai (塞, Sai): Ata los brazos del objetivo a su espalda.
- Bakudō #4 Hainawa (這縄, Hainawa): Una cuerda hecha con energía de color amarillo enreda al objetivo.
- Bakudō #8 Seki (斥, Seki): Crea un escudo redondo delante del usuario que repele y paraliza temporalmente al atacante.
- Bakudō #9 Geki (撃, Geki): Envuelve al enemigo en una luz roja, paralizándolo completamente.
- Bakudō #10 Hōrin (崩輪, Hōrin): De la mano del usuario surge un haz de luz anaranjado con delgadas líneas amarillas a su alrededor, que se extiende hasta alcanzar al objetivo hasta que lo atrapa a la altura del abdomen. Este hechizo permite conectar a un cautivo con otro fusionándose los dos haces de energía, y atarlos juntos.
- Bakudō #12 Fushibi (伏火, Fushibi): Parece ser una telaraña de energía.
- Bakudō #21 Sekienton (赤煙遁, Sekienton): Se cree que su uso es análogo al de las bombas de humo, ya que crea una densa humareda que permite huir al usuario.
- Bakudō #26 Kyokkō (曲光, Kyokkō): Esconde al usuario de la vista del enemigo, probablemente dispersando la luz.
- Bakudō #30 Shitotsusansen (嘴突三閃, Shitotsusansen): Mediante la creación de un triángulo de oro con los dedos, crea tres triángulos de luz que golpean al objetivo, dejando atrapado al objetivo en tres lugares en forma de triángulo equilátero.
- Bakudō #37 Tsuriboshi (吊星, Tsuriboshi): Crea un cojín en forma de estrella de Energía Espiritual, que queda anclado a objetos cercanos con “cuerdas” de partículas espirituales.
- Bakudō #39 Enkōsen (円閘扇, Enkōsen): Invoca un escudo de energía espiritual condensada para bloquear los ataques.
Bakudō de Nivel Teniente
- Bakudō #58 Kakushitsuijaku (摑趾追雀, Kakushitsuijaku): Busca y localiza cualquier fuerza espiritual en la que piense el invocador. Para activarlo, el usuario debe dibujar un círculo en el suelo y dividirlo en cuatro partes con un carácter especial escrito en cada una de ellas. El encantamiento hace que comiencen a aparecer varios números en la superficie, que parecen ser las coordenadas donde se encuentra el objetivo.
- Bakudō #61 Rikujōkōrō (六杖光牢, Rikujōkōrō): Crea seis planos rectangulares de luz que encierran al objetivo por su cintura, rodeándole e inmovilizándole.
- Bakudō #62 Hyapporankan (百歩欄干, Hyapporankan): Una barra de energía es lanzada al objetivo, desintegrándose en numerosas barras más cortas que son usadas para sujetar y rodear al enemigo e inmovilizarlo.
- Bakudō #63 Sajō Sabaku (鎖条鎖縛, Sajō Sabaku): Una gruesa cuerda que ata al objetivo.
- Bakudō #73 Tōzanshō (倒山晶, Tōzanshō): Crea una barrera con forma de pirámide invertida alrededor del invocador.
- Bakudō #75 Gochūtekkan (五柱鉄貫, Gochūtekkan): Invoca cinco pilares estrechos e inmensamente altos, unidos entre sí por finas cadenas, que sujetan al objetivo al suelo.
- Bakudō #77 Tenteikūra (天挺空羅, Tenteikūra): Rickshaws divino en aire de seda: Transmite un mensaje a cualquier persona y en cualquier lugar.
- Bakudō #81 Dankū (斷空, Dankū): Rechazo vacío. Crea una barrera de energía en forma de pared rectangular capaz de parar cualquier Hadō mayor al número 80.

Otras Técnicas de Kidō
Existen otras técnicas de Kidō que no encajan estrictamente en las categorías Hadō o Bakudō, o que son consideradas prohibidas.
- Kaidō (回道, Vía del Regreso): También conocido como Kidō Curativo (治療用鬼道, chiryōyō kidō). Estos hechizos no poseen nombres, números o encantamientos conocidos, y simplemente curan al objetivo. Mientras el usuario sostiene sus manos sobre las heridas del paciente, las palmas de sus manos brillan con energía espiritual de color verde que facilita la curación.
- Kyōmon (鏡門, Kyōmon): Pared espejo. Esta técnica parece tener la naturaleza de un Bakudō, ya que se emplea para sellar una habitación, impidiendo el paso a todo el que tratase de entrar. Tōshirō Hitsugaya utilizó esto para sellar el sitio donde se encontraba Momo Hinamori en el hospital.
- Seppa (石波, Seppa): Onda de arena. Convierte todo material sólido en arena, amortiguando una caída o permitiendo la huida.
- Hanki sosai (反鬼相殺, Hanki sosai): Orden reverso. Esta técnica anula el kidō de un oponente golpeándolos perfectamente enfrente de la oleada de la energía.
- Jikanteishi (時間停止, Jikanteishi): Detención temporal. Es un encantamiento prohibido usado por Tessai junto con el Kūkanten'i.
5 PODEROSOS SALMOS Combate el Mal, Destruye Hechizos Negros y Enemigos | MUY FUERTE! NO TE PIERDAS!
La División de Kidō es una organización independiente del Gotei 13 exclusivamente dedicada al Kidō. Dentro de las trece divisiones, existen dos casos especiales en lo que al uso del Kidō se refiere. Mientras que todos los miembros de la Cuarta División deben saber utilizarlo correctamente (en especial el Kidō curativo), nadie sabe invocarlo dentro de la Undécima División, ya que en ella existe una norma no escrita que afirma que el Kidō es propio solo de los más débiles.