La serie de manga y anime Bleach, creada por Tite Kubo, se desarrolla en un universo de ficción donde los personajes pertenecen a distintas razas, cada una con sus propias características y habilidades. Los individuos de estas razas son en realidad seres humanos que, al morir, reciben un destino determinado. Las almas que encuentran paz son enviadas por un shinigami a la Sociedad de Almas, mientras que aquellas que no logran el descanso son devoradas por los hollows y llevadas a Hueco Mundo para convertirse en uno de ellos.
El proceso creativo de Bleach se centra en el diseño de personajes. Al escribir el argumento o al enfrentar dificultades en la generación de nuevo material, Tite Kubo a menudo comienza por pensar en nuevos personajes, a menudo en masa, y revisando los volúmenes anteriores. Kubo ha expresado su gusto por crear personajes cuya apariencia externa no coincide con su verdadera naturaleza, un elemento presente en muchos personajes de Bleach, ya que el autor se siente "atraído por las personas con esa aparente contradicción" y siente "ganas de crear personajes así cuando trabaja".
Cuando crea personajes para el manga, Kubo primero intenta diseñar el aspecto y luego decide la personalidad de los mismos, acorde con el diseño realizado. Bleach se originó a partir del deseo de Kubo de diseñar un shinigami con un kimono, lo que sirvió de base para el diseño de los shinigamis de la serie. Otras características, como los kidō y las zanpakutō, también se basan en la literatura japonesa.
Algunos de los personajes de la serie poseen habilidades sobrenaturales debido a su alto nivel de reiatsu (energía espiritual). Los quincy utilizan términos en alemán, mientras que los arrancar y los hollow usan el español. Kubo se interesó en el idioma español, ya que, según él, sonaba "fascinante" y "manejable". Tite Kubo citó que las influencias para los elementos de Bleach se extendían a otras series de manga, música, lenguas extranjeras, arquitectura y cine. Atribuye su interés en los dibujos de monstruos sobrenaturales a los de Shigeru Mizuki en la serie GeGeGe no Kitaro y el interesante armamento en batallas como las de Masami Kurumada en Saint Seiya, las cuales disfrutó mucho de niño.
Los Enemigos de Bleach: Un Vistazo a los Nombres de los Espada
Uno de los mayores desafíos en la preparación del manga es la necesidad de crear un capítulo de 19 páginas semanalmente. Bleach cuenta con un elenco de personajes enorme y complejo, pero solo cinco de ellos se desarrollan a lo largo de la historia, sirviendo de nexo entre sagas. Ichigo Kurosaki es el más importante, y la historia se centra en él en su mayor parte. La importancia argumental de los otros cuatro varía según la saga o el arco argumental, como es el caso de Rukia Kuchiki y Orihime Inoue, quienes tienen sagas centradas en ellas para un desarrollo más profundo.
En Bleach, los enemigos principales son los hollows, una clase de espíritus monstruosos. Se trata de espíritus humanos que no fueron enviados a la Sociedad de Almas a tiempo después de su muerte. Su característica principal es una máscara blanca de hueso que cubre completamente su rostro y un agujero cerca del corazón. Los Xcution son personas con poderes especiales y alto poder espiritual; cada fullbringer posee un fullbring, un poder que consiste en extraer el alma de los objetos y utilizarla, principalmente como arma. Si el objeto es de gran aprecio para la persona, es posible modificar drásticamente su forma.
El Wandenreich es la organización que agrupa a los antagonistas de la última saga. Es un grupo de Quincies dirigido por Yhwach, quien tiene una historia pasada con Yamamoto. Su atuendo general consiste en una capa larga, numerosos botones, una capa y un cinturón. Fundado por sobrevivientes de una masacre, el Wandenreich ha preparado su venganza contra los Shinigamis. Tras la derrota de Aizen, el Wandenreich conquistó Hueco Mundo y capturó arrancar, incluyendo a Harribel, para que fueran sus soldados.
Entre sus miembros se encuentran Quilge Opie, quien dirige uno de los Jagdarmee, grupos para cazar Arrancars. El Sternritter es una rama militar especial en el Wandenreich, compuesta por 26 miembros vestidos con abrigos largos con una gran cruz quincy en la espalda. Jugram Haschwalth, también conocido como Jugo, fue un Quincy y el Sternritter Grandmaster del Wandenreich, con la designación "B" - "The Balance". También es el consejero de Yhwach y el segundo al mando.
Bambietta Basterbine es una Quincy y miembro del Sternritter del Wandenreich, con la designación "E" - "The Explode". Es sádica y violenta. Candice Catnipp es una Quincy miembro del selecto grupo de élite del Wandenreich, los Sternritter, representada con la letra "T" - The Thunderbolt, que hace referencia a su habilidad para manipular descargas eléctricas. Posee un muy mal genio y se enoja fácilmente.
De todos los Arrancar conocidos, los Espada son considerados los más fuertes y aquellos con mayor capacidad destructiva. Esta organización está compuesta por diez miembros, seleccionados por Aizen, y junto a él, Gin Ichimaru y Kaname Tōsen, son los máximos responsables del ejército enemigo. A cada uno se le asigna un número del 1 al 10 en función de su fuerza, que indica su rango y nivel de poder relativo. Este número, escrito en caracteres arábigos, es tatuado en una parte del cuerpo del seleccionado. Los Espada tienen control total sobre el resto de los Arrancar, los Números, y tienen la prerrogativa de escoger a quienes deseen para formar parte de su servicio exclusivo, llegando a ser su Fracción.
Aizen se muestra confiado en las habilidades y el potencial de sus Espada, enviándolos a misiones para recopilar información, luchar contra Capitanes o buscar Vasto Lorde en las profundidades de Hueco Mundo. Los Espada se encuentran al tanto de todos los planes de Aizen, la localización de la Hōgyoku y las habilidades de Kyōka Suigetsu, la Zanpaku-tō de Aizen. El respeto que Aizen siente por sus Espada se hace patente en la forma en que se refiere a ellos, llamándoles "mis queridos Espada".
Existe cierta jerarquía entre ellos: un Espada de rango superior aparentemente puede dar órdenes a los miembros de menor rango. Muchas de estas misiones requieren la presencia de más de un Espada, por lo que el liderazgo lo ostentará aquel que posea la supremacía, de acuerdo con el orden descendente de la numeración. Los miembros de rango más bajo suelen seguir su propia iniciativa, mientras que los Espada superiores parecen seguir solo las órdenes de Aizen.
Aunque no se ha especificado el momento exacto de la creación de los Espada como grupo, se sabe que existían antes de que Aizen partiese a Hueco Mundo con la Hōgyoku. La composición de los Espada ha cambiado considerablemente. De todos los Espada pertenecientes a la primera generación, en el momento en que comienza la serie solo permanecía Aaroniero Arruruerie. Los otros nueve son, al menos, Adjuchas. Existe una teoría que afirma que solo los cuatro primeros Espada son Vasto Lorde, pero esto no se ha confirmado.
Aparte de Aaroniero, Szayelaporro y Nnoitra también forman parte de los Espada desde hace mucho tiempo. Es muy posible que Grimmjow Jaegerjaquez también sea uno de los Espada más antiguos. Aizen ya habría sometido a Baraggan, el anterior Rey de Hueco Mundo, y comenzado a construir el domo de Las Noches. Starrk y Halibel fueron reclutados después de la huida definitiva de Aizen de la Sociedad de las Almas.
En Bleach: Spirits Are Forever With You se revela que Szayelaporro era un Vasto Lorde temido y se convirtió en miembro de la corte de Baraggan Louisenbairn. Cuando Baraggan fue depuesto por Sōsuke Aizen, Szayelaporro se convirtió en Espada 0 del ejército Arrancar. Después de desarrollar su técnica definitiva Gabriel, Szayelaporro fue reintegrado como la 8ª Espada. Más tarde, Cien Granz, un Arrancar y clon de Szayelaporro, se convierte en el Espada 0°.
Un Espada puede ser degradado de categoría, pasando a formar parte de los Privaron Espada, que son los antiguos Espada que han perdido su rango y a los que se les asigna un dígito de tres cifras. No obstante, al haber sido anteriormente Espada, son Arrancar más fuertes que los Números. La mayor parte de los Espada creados de forma natural acabaron por quedar obsoletos ante el gran poder de la nueva generación de Espada.
Según Baraggan Louisenbairn, cada uno de los Espada personifica un aspecto de la muerte: Coyote Starrk - Soledad; Tier Halibel - Sacrificio; Ulquiorra Cifer - Nihilismo; Grimmjow Jaegerjaquez - Destrucción; Yammy Llargo - Ira.
Los Espada poseen habilidades como el Cero (una descarga de energía), Gran Rey Cero (una versión más poderosa del Cero), Cero Oscuras (un poderoso Cero con poder destructivo elevado), Garganta (para moverse por distintos mundos) y Hierro (resistencia de armadura). Solo Baraggan, Zommari y Szayelaporro no han mostrado la localización de sus tatuajes.
El nombre de cada uno de los Espada está inspirado en el nombre de algún arquitecto o diseñador de mobiliario mundialmente conocido. En su mayoría se basan en arquitectos famosos, siendo uno de ellos Alejandro Zaera Polo de origen español. Esto añade una capa interesante de referencias culturales a los personajes de Bleach.

Grimmjow Jaegerjaquez: El "Rey" Indiscutible
Grimmjow Jaegerjaquez es un personaje de la serie Bleach. Su uniforme de Arrancar tiene ligeros cambios, como el cuello alto de su camisa abierta blanca. Emplea el mismo hakama blanco por fuera y negro por dentro que usan todos los Arrancar. Grimmjow aparenta ser una persona displicente, pero bajo esa apariencia esconde una personalidad impulsiva y excesivamente violenta.
No solo Grimmjow se considera superior a todos sus enemigos, en especial los Shinigamis, sino que se siente en la continua necesidad de luchar para demostrar no equivocarse y seguir en lo más alto de su escalafón personal, donde es el "rey" indiscutible. Grimmjow es una persona irrespetuosa, que no emplea ningún sufijo honorífico japonés, excepto cuando trata con Aizen. Aun así, Grimmjow parece seguir una especie de código de honor, que le mueve a no atacar a su acérrimo enemigo, Ichigo Kurosaki, hasta que no ha sido totalmente curado, o a ayudar a Orihime Inoue cuando está siendo golpeada por Loly y Menoly para saldar la deuda que tenía pendiente.
Grimmjow fue abordado por varios hollows tipo Menos de clase Gillian, aparentemente liderados por Shawlong Kuufang. Estos hollows se arrodillaron ante él y le explicaron sus pretensiones de devorar hollows para convertirse en los Menos más poderosos de Hueco Mundo, los Vasto Lorde. A pesar de su sorpresa inicial, Grimmjow accedió a ser su líder y juntos devoraron miles de hollows buscando su propia evolución. Finalmente, sus seguidores desistieron de esa idea, y Grimmjow los llamó cobardes y decidió seguir su propio camino.
Años más tarde, sería arrancarizado por obra del Hougyoku y le sería otorgado el rango de Sexto Espada por Sōsuke Aizen. Su primera aparición en la trama es cuando los espadas 10 y 4 (Yammy y Ulquiorra Cifer) presentan su informe tras haber ido a Karakura a investigar a Kurosaki Ichigo. Grimmjow reacciona ridiculizando a Yammy por su debilidad y llama cobarde a Ulquiorra por no haber rematado a Ichigo.
Ichigo Kurosaki ataca entonces con su shikai a Grimmjow, pero este rechaza su espada con la mano sin problemas, forzando a Ichigo a usar su bankai contra él. Cuando Grimmjow comienza a aburrirse por la debilidad de su rival, Ichigo utiliza el Kuroi Getsuga Tenshō por sorpresa, causándole una herida que le cruza trasversalmente todo el torso. Tōsen Kaname interrumpe la pelea para detener al Espada y llevárselo a Hueco Mundo, ya que su acto de insubordinación le ha costado la muerte de todos sus seguidores.
A su llegada a Hueco Mundo, Grimmjow es interrogado por Aizen y Tōsen por su actitud. El violento arrancar muestra una actitud desafiante ante Tōsen. Sorpresivamente, Tōsen secciona el brazo izquierdo de Grimmjow con su Zanpakutō y lo reduce a cenizas con un hechizo de kidō.
A su llegada a Karakura, se observa cómo Luppi ahonda en la herida de Grimmjow y le llama burlonamente "Antiguo número 6". Grimmjow reacciona yéndose lejos del grupo, tratando de encontrar a Ichigo Kurosaki, que se encontraba entrenando con los Visored. Ichigo sale a su encuentro y se produce un intercambio de arrogancias y preguntas sobre el bankai de Ichigo y el brazo perdido de Grimmjow. La diferencia de poder es abrumadora, y el Arrancar recibe varios golpes directos.
Grimmjow ataca a Ichigo con un Cero como distracción para golpearlo con su Zanpakutō, pero incluso esto falla. El Arrancar está a merced del shinigami, pero en ese momento la máscara de Ichigo se rompe y Grimmjow se percata de que ahora él tiene la ventaja. Comienza a apalizarlo brutalmente y contempla cómo Ichigo es incapaz de volver a usar su máscara. Finalmente, decide acabar con el combate e inmoviliza a Ichigo con su Zanpakutō mientras prepara un Cero para volarle la cabeza. Rukia Kuchiki aparece y congela a Grimmjow, pero este se libera y agarra la cabeza de Rukia. En ese instante, Shinji Hirako impide que Rukia sea desintegrada.
El Arrancar no da la batalla por perdida y trata de liberar su Zanpakutō, pero en ese instante Ulquiorra lo detiene, informándole de que su misión ha acabado debido al éxito en la captura de Inoue Orihime. Ya en Las Noches, Grimmjow y todos los demás son curados y llevados ante Aizen. Orihime es presentada ante Aizen, quien explica que sus poderes se basan en el rechazo de los eventos, y le insta a curar el brazo perdido de Grimmjow. Para sorpresa de todos, el brazo izquierdo del Arrancar reaparece intacto.
Poco tiempo después, cuando Aizen convoca a todos los Espada para informarles de la intrusión de Ichigo Kurosaki, Uryū Ishida y Yasutora Sado en Hueco Mundo, Grimmjow se levanta precipitadamente y resuelve ir a su encuentro a pesar de las advertencias de Tōsen, pero Aizen lo disuade de permanecer en calma.
Aizen ordena a los Espada no moverse de sus estancias y no armar revuelo por los intrusos. Ichigo Kurosaki es derrotado por el Cuarto Espada Ulquiorra Cifer. En ese instante, Grimmjow reaparece en las estancias de Orihime mientras está siendo maltratada por Loly y Menoly. Grimmjow irrumpe en la habitación y salva a Orihime. Atada, amordazada y cubierta con una capa, Grimmjow transporta a Orihime hasta el lugar en el que Ichigo yace moribundo.
Grimmjow insta a Orihime a que cure a Ichigo mientras increpa a Ulquiorra por quitarle su presa. Inoue le recrimina a Grimmjow haber hecho todo eso solo para pelear. Grimmjow trata de responder, pero en ese momento Ulquiorra aparece y le pregunta qué es lo que hace. Tras un choque de Ceros, Grimmjow agarra a su adversario por sorpresa y lo sella con una Caja Negación.
Orihime accede y cura a ambos contendientes, que se van a otro lugar a pelear. Ichigo usa su bankai y Grimmjow desenvaina su Zanpakutō. Grimmjow ríe estridentemente y decide liberar su Zanpakutō (Pantera). El Arrancar grita estruendosamente presionando a Ichigo y se lanza contra él para golpearlo brutalmente. Ichigo usa el shunpo para contraatacar lanzándole un enorme Kuroi Getsuga Tenshō que el Espada desvía con las garras.
Ichigo queda bastante tocado, pero logra reparar su máscara y vuelve al combate. Grimmjow también está debilitado, pero logra romper casi toda la máscara del visored a golpes y llevarlo al límite. Justo cuando va a rematarlo, Orihime anima a su amigo. Grimmjow se niega a rendirse y contraataca, pero tras golpear varias veces a Ichigo, decide utilizar su técnica más poderosa llamada Desgarrón.
Grimmjow se desmaya e Ichigo lo deposita en el suelo. El Espada quiere continuar la batalla a pesar de que ni siquiera puede mantener su forma de Resurrección. Ichigo trata de hacerlo entrar en razón, pero en ese momento el Quinto Espada, Nnoitra Jiruga, irrumpe cortando a Grimmjow y se burla de él, recriminándole su debilidad. Nnoitra trata de rematarlo, pero Ichigo lo detiene.
Durante la invasión al Palacio del Rey por parte de Yhwach, Yoruichi hace aparecer una Garganta donde surge Grimmjow. Grimmjow le dice a Ichigo que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que se vieron y le pregunta si creía que él estaba muerto. Cuando estaban por enfrentarse, aparece Nell en forma adulta para abrazar a Ichigo. Grimmjow pide a Nell que se retire para poder enfrentarse a Ichigo, pero Nell se niega y le dice que un 6 espada no puede enfrentarla.
Tiempo después, Grimmjow continúa persiguiendo a Askin hasta que este le lanza su regalo de veneno, lo cual le cuesta la derrota y se queda sin fuerza solo para ver como Askin se burla de él.
Como Sexta Espada, Grimmjow es el 6º Arrancar más poderoso del ejército de Aizen, con un nivel capaz de rivalizar con Ichigo en repetidas ocasiones y siendo un adversario digno de un Capitán Shinigami.
EL GENIO QUE MANIPULÓ la HISTORIA de BLEACH - SOSUKE AIZEN
Los Espada tienen el privilegio de escoger de entre los Arrancar al servicio de Aizen tantos como deseen para que pasen a formar parte de su Fracción. Grimmjow llegó a tener hasta a cinco miembros en su Fracción, a los que conoció siendo un Hollow. Los componentes de la Sexta Fracción demostraron ser obedientes y leales con Grimmjow, llegando a considerarlo su rey.
Shawlong Koufang es el 11º Arrancar y aparentemente el líder de la Fracción de Grimmjow. Edrad Liones es el 13º Arrancar. Nakeem Greendina es el 14º Arrancar. Yylfordt Granz es el 15º Arrancar y hermano de Szayelaporro Granz. Di Roy Linker es el 16º Arrancar.

Bleach es una de las series de animación japonesas más icónicas. Perteneciente a la línea de otros animes tan conocidos como 'One Piece' o 'Naruto', 'Bleach' cuenta con todos los elementos propios de un shonen para tenernos enganchados. Por supuesto, todo buen shonen que se precie debe tener uno, o varios, villanos que estén a la altura. En 'Bleach' los encontramos y son realmente memorables, además de carismáticos. Hay un detalle en 'Bleach' que seguramente se te ha pasado por alto: el nombre de todos los enemigos pertenecen a arquitectos famosos de todo el mundo.

Tite Kubo se decantó por una profesión peculiar, teniendo en cuenta la trama y temática del anime, para nombrar a sus personajes.
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