Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Hablamos de un cómic que se empezó a editar en 1998 y se “terminó” de publicar en 2001. Total, 9 números en 3 años.
El autor de Battle Chasers es el legendario dibujante Joe Madureira, el cual empezó a ser valorado en su etapa en Uncanny X-Men, la colección más vendida de todos los tiempos. Cuando alcanzó la gloria y la fama hizo lo mismo que muchos de sus compañeros de profesión, se fue de Marvel para tener los derechos de los personajes que el creara y dibujara. Por eso se fue a Image y por eso lanzó una serie propia con la ayuda de Munier Sharrieff a los guiones. Y así nació Battle Chasers, una serie de autor, que es un batiburrillo de fantasía de The Legend of Zelda.

Esta obra es muy famosa porque tuvo adaptación a videojuegos y porque el estilo amerimanga de Joe Mad se volvió muy popular. Y es que hablamos de que se publicaron 9 números en 36 meses. El gran público se impacientaba cada vez más y parecía que esto no podía acabar de la mejor forma posible. Y de repente, después del número 9 de la edición americana, la espera se convirtió en un final que aún seguimos esperando. Tal y como suena.
Battle Chasers se publicó originalmente bajo el sello Cliffhanger, dentro de Wilstorm, cofundado por el propio Madureira. Se trata de un mundo de fantasía con cierta influencia Stemapunk, la historia sigue a cinco personajes diferentes, y sus misiones dentro de este mundo. Actualmente cuenta con una serie de televisión en desarrollo y un videojuego que fue lanzado en 2017.
El Mundo de Battle Chasers
La historia se desarrolla en un escenario "arcanepunk". La historia está protagonizada por cinco personajes principales, incluyendo a una niña de diez años llamada Gully, cuyo padre desaparece misteriosamente, dejando tras de sí un par de guanteletes mágicos.
Una pícara llamada Red Monika intenta reclutar a Garrison, un espadachín atormentado por la muerte de su esposa, para que le ayude a liberar a un prisionero, a lo que Garrison se niega. Red Monika libera accidentalmente a cuatro villanos extremadamente poderosos durante la fuga.
Al principio de la serie, Garrison está sumido en la desesperación y el alcoholismo tras el fallecimiento de su esposa. Es un espadachín legendario y posee una poderosa espada mágica. Es entrenado en el manejo de la espada por Red Monika y es guiado por Aramus.
Gully es una niña de diez años cuyo padre, Aramus, desaparece misteriosamente dejándole un poderoso conjunto de guantes mágicos. Es un golem de guerra proscrito con una personalidad muy gentil, es el último de su especie después de que todos los golems de guerra anteriores fueran ordenados a ser destruidos. Es un poderoso mago, de aproximadamente quinientos años de edad, que acoge a Gully bajo su protección. Es una voluptuosa cazarrecompensas que originalmente entrenó a Garrison y tiene una historia aparente con él.

Battle Chaser nos introduce en un mundo de espada y brujería dotado de una oscuridad muy acusada. Blattle Chaser comienza de manera frenética presentándonos a Gully, la pequeña hija de Aramus, el héroe y campeón que desapareció misteriosamente. Gully es atacada por una banda de hombres lobos y debe huir al bosque sólo con la compañía del guante de su padre. En su huida va a encontrarse con Knolan, un mago anciano que parece haberse retirado del servicio activo, y de Calibretto, un golem mecánico, superviviente de anteriores guerras mágicas y que, a todos los efectos, es un proscrito.
El Legado y la Continuación
Pero como el título es tan popular, y el estilo de dibujo es tan apabullante, Battle Chasers es una serie que siempre ha estado en boca de todos. Y ahora tras el anuncio de que la serie se finalizará con los números 10, 11 y 12 (veremos si es así) Planeta lanza al mercado una antología que recoge todo lo publicado de esta serie, incluyendo un prólogo y dibujos del autor, todo esto en tapa dura y con buena encuadernación.
Image Comics anuncia el regreso de la icónica serie de Battle Chasers de Joe Madureira. Creada originalmente en 1998, Battle Chasers volverá este mismo año para un nuevo arco argumental que comenzará con su número #10. El regreso contará, como no podría ser de otra forma, con Joe Madureira junto al artista Ludo Lullabi. En cuanto a la historia, volveremos nuevamente a sumergirnos en este mundo steampunk para conocer la historia de Los Paladines Marciales.
El editor hablaba sobre ello: Battle Chasers #10 promete a los fanáticos una nueva historia llena de acción, con arte del juego y la sensación de los cómics Lullabi. En este nuevo arco de la historia, titulado ‘Ley marcial’, los lectores conocen la sangrienta historia del espadachín retirado Garrison. y la fugitiva Red Monika mientras se enfrentan a la pandilla de asesinos sobrenaturales de Maestro: ¡Los paladines marciales!
Madureira también se mostraba entusiasmado por el regreso: Realmente me ha conmovido a lo largo de los años el nivel de emoción que Battle Chasers aún genera décadas después de su lanzamiento original. Con el éxito del juego de Battle Chasers ‘Nightwar’ y un programa de televisión en proceso, parecía el momento perfecto para lanzar algunos libros nuevos. Trabajar con estos personajes nuevamente ha sanado una parte de mi alma, y la obra de arte de Ludo es tan increíble, no puedo esperar a que los lectores lo tengan en sus manos.
Joe Madureira vuelve con Battle Chasers, ¡y con videojuego incluido!
Este volumen recopila todos los números publicados de uno de los cómics más queridos de todos los tiempos.
Battle Chasers: Nightwar - El Videojuego
El cómic de culto de Joe Madureira se convierte en un gran RPG de inspiración clásica que alberga un buen número de virtudes. Con la campaña de Kickstarter que terminó exitosamente y en la que los desarrolladores de AirShips Syndicate consiguieron recaudar más de 850.000 dólares, el cómic original de Joe Madureira editado a finales de los 90, Battle Chasers, enfiló un nuevo destino: convertirse en videojuego.
Por este último elemento justamente y a pesar de que se trata de un juego que puede resultar perfectamente atractivo para muchos jugadores, considero que por su carácter clásico esta obra gustará especialmente a los usuarios más veteranos.
La aventura sigue las andanzas de la joven Gully, la hija del legendario guerrero Aramus que hereda sus guanteletes de poder y que, debido a la magnificencia de su progenitor, se convierte en un objetivo muy importante para los rivales de dicho guerrero.
Jugabilidad y Diseño
Uno de los ingredientes básicos de cualquier RPG, sea del estilo que sea, tiene que ver con su sistema de combate, pieza central de la jugabilidad que estructuran estas producciones. Dicho sistema me ha parecido muy bueno y, a pesar de que no sorprende por su funcionamiento ni por ningún otro aspecto en particular, resulta muy convincente.
Los desarrolladores de AirShip Syndicate (un estudio compuesto por varios ex-miembros del staff de Vigil Games, los creadores de la saga Darksiders) han apostado por implementar un sistema de combate que resulta bastante tradicional, siguiendo de cerca lo marcado por los grandes representantes del género en su vertiente más clásica. El ritmo al que transcurren dichas batallas es muy dinámico dentro de lo que cabe, la espectacularidad de algunas de las acciones y movimientos especiales que es posible desencadenar es muy meritoria… y, por supuesto, el componente táctico y estratégico tiene mucho peso, siendo necesario escoger bien nuestros ataques y movimientos defensivos para salir airosos de los enfrentamientos más duros, jefes finales incluidos.
Por otro lado la exploración también resulta muy gratificante, especialmente por dos aspectos muy concretos. De entrada es posible encontrar numerosos secretos ocultos en los fondos, lo cual nos permite ir obteniendo dinero y diferentes botines que, por lo visto, se van creando de manera aleatoria. Y de igual forma, las mazmorras en las que debemos ir adentrándonos para progresar en la historia también son generadas de manera procedural, por lo que cada partida es distinta y la frescura está más que garantizada.
Al tratarse de una aventura de rol los diálogos y la interacción con otros personajes también es fundamental. Y en este caso dichas conversaciones han sido representadas de manera excelente, emulando lo disfrutado en las novelas originales. Por eso mismo es posible contemplar los clásicos bocadillos en los que quedan agrupados los comentarios de cada protagonista, charlas que han sido traducidas a nuestro idioma con bastante acierto.
Evidentemente y además de todo esto también es posible ir evolucionando a los personajes y equiparles debidamente con los nuevos objetivos que vamos coleccionando, amasar dinero para poder pagar noches de reposo en las posadas correspondientes (y regenerar la salud de todos los personajes), mercadear en los puestos y tiendas que se hallan en las aldeas (muy interesante la que posee un tipo curioso llamado El Coleccionista… Además de esto también es necesario superar algunos puzles poco frecuentes e incluso participar en actividades secundarias, como por ejemplo la pesca.

Además me ha gustado mucho la forma en la que se estructura Battle Chasers: Nightwar. El mapamundi con caminos prefijados por el que avanzamos nos permite ir accediendo a las diversas zonas que alberga la aventura, pudiendo entrar en algunas de ellas (como las mazmorras, pequeños campamentos, etc.) para investigarlas en profundidad.
Aspectos Técnicos y Sonoros
Un estilo que hacía tiempo que no disfrutaba y que me ha gustado mucho reencontrarme con él. Además se nota que los desarrolladores están poniendo todo su empeño en perfeccionar su obra todo lo que les sea posible, y eso se deja notar por ejemplo con la aparición de un parche que corrige la inmensa mayoría de los molestos bugs que presentaba la versión original que cayó en mi poder, errores como falta de sincronía sonora en ciertas áreas, cierres inesperados de la aplicación, etc.
En cuestiones técnicas, lo que más llama la atención de Battle Chasers: Nightwar es su estilo estético. Evidentemente el material original, las ilustraciones de Joe Madureira, han servido de inspiración para recrear todo el mundo que podemos recorrer a lo largo de toda la aventura. Un trabajo plástico excelente que es tan fiel al original como único y muy llamativo.
Para acabar, el apartado sonoro también ostenta una calidad contrastada, gracias especialmente a una banda sonora notable que alberga una amplia cantidad de temas y a un más que decente doblaje en español.
Este gran exponente de los RPGs nos ofrece una jugabilidad muy variada y absorbente y una puesta en escena magnífica. Además goza de detalles muy llamativos como una gran fidelidad con la obra original de Joe Madureira, doblaje en español y, lo más importante, un sistema de combates por turnos que no se hace para nada pesado y que ha sido integrado con bastante acierto.
| Personaje | Descripción |
|---|---|
| Gully | Joven protagonista en busca de su padre, hereda sus guanteletes mágicos. |
| Garrison | Legendario espadachín atormentado por la muerte de su esposa. |
| Knolan | Habilidoso y anciano mago retirado del servicio activo. |
| Calibretto | Golem de guerra proscrito con una personalidad gentil, el último de su especie. |
| Red Monika | Exuberante mercenaria y ladrona con una historia con Garrison. |
