Actividades para Crear Cómics en Secundaria: Fomentando la Creatividad y el Aprendizaje

El cómic ha trascendido su estatus de entretenimiento infantil para convertirse en un formato narrativo complejo y apreciado. El auge del cine de superhéroes y la popularidad del manga han revitalizado el interés por este medio, que combina ilustraciones impactantes con texto para contar historias. Los bocadillos, que albergan diálogos y onomatopeyas, son elementos clave en la estructura visual del cómic, enriqueciendo la experiencia narrativa.

El cómic es un formato visual que emplea vistosas ilustraciones y a menudo texto escrito para narrar historias. La mayoría de viñetas se apoyan en bloques de texto más bien breves llamados bocadillos, utilizados tanto para expresar diálogos como onomatopeyas de efectos sonoros. Para ilustradores y adeptos del mundillo, no hay nada igual que las historietas ilustradas. El dinamismo del género ha derivado en tantos subgéneros como podamos imaginar. Por último, no debemos perder de vista que, ante todo, el cómic busca contar una historia.

Trabajar con cómics en el aula aporta múltiples beneficios para la asimilación de contenidos por parte del alumnado. Así lo evidencian algunos estudios como el titulado ‘Educación y valores interculturales a través del cómic’, de la Universidad de Huelva, que analiza el lenguaje gráfico-visual como estrategia de aprendizaje y concluye que ofrece múltiples posibilidades para utilizarlo en el contexto de las instituciones educativas. Otros, como el publicado por la revista de estudios sobre lectura Ocnos de la Universidad de Castilla La-Mancha, destaca entre las ventajas que ofrece a los estudiantes, el desarrollo de su capacidad analítica así como la comprensión del entorno.

Los cómics educativos son una forma divertida de fomentar la lectura en los niños. Animarles a leer en este tipo de formato puede, además de resultarles atractivo, ayudarles a reforzar sus habilidades lingüísticas, comunicativas y creativas, mientras aprenden conceptos de otras asignaturas como Ciencia o Matemáticas. En el ámbito de la lectura, los cómics poseen un potencial educativo considerable, fragmentan el argumento y el texto de la historia en segmentos de fácil asimilación, respaldados por ilustraciones, lo que facilita su comprensión e interpretación por parte de nuestro cerebro. Además, resulta sencillo procesar una viñeta que enfrentarse a una gran cantidad de texto en una sola página. Otra ventaja destacada de los cómics es su versatilidad en términos de formatos y tipos, lo que les permite captar tanto a lectores con dificultades como a los más avanzados. En lo que respecta a la escritura, la creación de cómics motiva al alumnado a emplear un vocabulario más amplio, mejorar su ortografía y expresión, sintetizar información y dar contexto de manera creativa a lo que están aprendiendo.

El cómic se ha revelado como una herramienta pedagógica invaluable dentro del Proyecto EDIA y en la educación en general. A través de ejemplos concretos de cómo se integran los cómics en diversas áreas del currículo, queda claro que esta forma de expresión creativa es una puerta hacia la lectura, la escritura y el aprendizaje competencial. Todos los REA del Proyecto EDIA favorecen un aprendizaje competencial donde el alumnado tiene un papel activo en el aula, con tareas de distinta dificultad que movilizan habilidades de nivel superior y proponen una evaluación formativa y de metacognición, con instrumentos facilitados en el propio recurso. Asimismo, promueven el uso responsable de herramientas TIC accesibles que favorecen el desarrollo de la competencia digital del alumnado.

El Proceso de Creación de un Cómic

Crear un cómic es un proceso que requiere planificación y creatividad. Aquí se detallan los pasos fundamentales para llevar a cabo este proyecto:

  1. Idea Central: Hay que tener muy clara la idea central de la historia de principio a fin, pero especialmente el desenlace. La realización de un cómic es una ardua tarea que llevará muchas horas, por lo que hay que creer y querer a la idea que se vaya a desarrollar.
  2. Referente Estructural: El cómic americano o el europeo, el manga o una tira cómica tienen estructuras y longitudes muy distintas y conviene tener una referencia a la que acercarse.
  3. Desarrollo del Mundo y Personajes: En mundos de fantasía, crean un mapa de la geografía del lugar, nombran sus regiones y trazan en él el viaje de los protagonistas. En cuanto a los personajes, es buena idea crear fichas individuales para cada uno donde se revelen sus características físicas y de personalidad, se dibujen varias vistas y se ahonde en su pasado.
  4. Guionización: Es hora de poner por escrito toda la historia. Una buena práctica es hacerse un esquema del hilo principal y los hitos intermedios de la trama, colocándolos cronológicamente.
  5. Storyboard (Bocetado): El storyboard es la historia completa, ya dispuesta en viñetas hechas con bocetos provisionales que servirán de guía visual. De lo que se trata es de hacer el blocking de cada escena, sin necesidad de rematar los detalles y acabados. En la disposición de los elementos en la viñeta es importantísimo adelantarse a la posición de los bocadillos de diálogo.
  6. Refinamiento del Storyboard: Una vez todas las viñetas estén bocetadas, se pasa a realizar la versión definitiva del storyboard a lápiz, refinando los trazos, cuidando los acabados y rematando las estructuras.
  7. Entintado: Si se ha optado por el papel como soporte, para la versión definitiva de los dibujos se repasan las líneas con tinta.
  8. Colorización: Este paso es opcional, dado que no todos los cómics son a todo color, especialmente los impresos. La elección de la paleta de colores, cuya importancia ya tratamos en este artículo, es determinante para la definición del estilo visual del cómic y debe hacerse en consonancia con lo que se quiera transmitir.
  9. Rotulación: Si se cuenta con una letra atractiva y perfectamente legible, es posible escribir los bocadillos a mano, pero en general es más práctico escanear todo el cómic y añadirlos digitalmente.

Para hacer el cómic, solo hay que agregar escenas e incorporar los elementos necesarios en cada viñeta, como el escenario, los personajes (también personalizables) y los globos de diálogo.

Ideas y Actividades Prácticas para el Aula

Integrar el cómic en la enseñanza secundaria puede dinamizar el aprendizaje y fomentar la lectura. A continuación, se presentan diversas actividades y enfoques:

Fomentando la Lectura y la Comprensión

El cómic sirve de "enganche" para aquellos lectores/as que son más reacios a la lectura de un libro. Durante un mes, se puede organizar un "Mes del cómic", proponiendo concursos e inscribiendo a los participantes. Tras seleccionar y poner a disposición colecciones de cómics, se pueden realizar diversas pruebas para evaluar la comprensión. Antes de las pruebas, se puede exponer una presentación en PowerPoint explicando los conceptos básicos del mundo del cómic.

Rondas de Actividades:

  • Ronda 1: Elaborar tarjetas con preguntas tipo test sobre los personajes de los cómics. Dividir a los miembros del taller en grupos y realizar las preguntas.
  • Ronda 2: Elaborar crucigramas de cada una de las colecciones de cómics que se estén utilizando. Repartir entre los grupos los crucigramas e indicar que quien logre acabarlo antes se llevará la puntuación.
  • Ronda 3: Elaborar tarjetas con las imágenes de los personajes y con un juego de palabras prohibidas. Con esas tarjetas proponer tres tipos de pruebas (como las del famoso Pictionary), sobre mímica (imitar al personaje sin hablar y que tengan que adivinar quién es), dibujo (dibujar al personaje), o descripción con palabras (sin utilizar las palabras prohibidas).

Creación de Cómics en Clase

Hay un gran número de herramientas para la creación de cómics digitales disponibles en Internet. PIXTON es una opción que no necesita descarga previa ni instalación, requiriendo solo conexión a Internet. Después de registrarse, guía paso a paso en la creación del cómic. Una vez publicados en la web, se pueden imprimir y montar una pequeña exposición. Otra herramienta es CÓMIC LIFE, que sí necesita previa descarga e instalación.

Adaptación de Contenidos:

  • Pedir a los alumnos que seleccionen un poema sencillo del que puedan adaptar su contenido. Esto les ayudará a entender el estilo propio del tebeo, el dinamismo y el enfoque distendido.
  • Invitarles a elegir una situación satírica actual (evitando temas polémicos) y expresarla a través de un tebeo. Deben crear personajes que representen la situación y desarrollar una trama divertida que exagere los aspectos cómicos de la situación.
  • Proponer que escojan una anécdota personal y la transformen en un tebeo, poniéndose a sí mismos como protagonistas.

Proyectos Específicos:

  • El profesor Javier Santos, del Colegio Sagrada Familia de Tarazona, involucró a sus alumnos de 6º de Primaria en el proyecto creativo: ¡crear un cómic! sobre el acoso escolar.
  • Los estudiantes de 5 años del CEIP Balaídos, en Vigo, confeccionaron un cómic propio con fines solidarios, encargándose de diseñar personajes, vestuario, guion y hasta las fotografías para ilustrar las viñetas.
  • Los estudiantes de Secundaria del IES Hermanos D’Elhuyar de Logroño crearon el proyecto ‘Más viejo que un TBO’ para estudiar la historia del siglo XIX español de forma amena.
  • En 2º de Bachillerato, en la materia de Historia de España, los alumnos del REA «La segunda República es un cómic» tienen como tarea la creación de un cómic sobre la II República hasta el comienzo de la Guerra Civil española.

Herramientas Digitales para la Creación de Cómics

Existen diversas plataformas online que facilitan la creación de cómics digitales:

  • PIXTON: No requiere descarga ni instalación. Guía paso a paso en la creación y permite compartir los cómics creados.
  • CÓMIC LIFE: Requiere descarga e instalación previa.
  • Lywi: Permite crear cómics sin registro, utilizando plantillas o lienzos en blanco y herramientas para añadir textos, bocadillos, personajes y decorados. Permite subir imágenes y exportar en PNG, SVG o JPEG.
  • Creately: Ofrece la posibilidad de diseñar cómics en la web o integrarlo en herramientas de trabajo habituales. Permite imprimir, descargar como PDF o compartir digitalmente.
  • Canva: Facilita la organización de globos de diálogo y marcos, y permite subir imágenes propias.

Al crear un cómic, se debe equilibrar el uso de imágenes y palabras, utilizando globos de diálogo, narración en off y onomatopeyas para dar dinamismo y profundidad a la historia. Es importante definir el estilo artístico, tomando decisiones sobre el uso de líneas, colores, sombras y perspectivas.

Ilustración de un storyboard con bocetos de viñetas

El Cómic como Recurso Didáctico

El cómic es un formato que combina la narrativa visual y textual, lo que lo convierte en una herramienta pedagógica muy eficaz. Su naturaleza fragmentada facilita la asimilación de información, mientras que las ilustraciones ayudan a la comprensión y la memorización. Además, la creación de cómics promueve el desarrollo de habilidades de síntesis, escritura concisa y contextualización creativa.

El proyecto se ha planteado de manera conjunta con la asignatura de Lengua, ya que el trabajo interdisciplinar es importante por varios motivos. El tema del cómic propuesto para este curso ha sido el de la cultura islámica, trabajado durante esta primera evaluación, por lo que debían plasmar una historia situada en dicho momento y en la que se reflejasen tanto los elementos de la vida cotidiana, la vida urbana y edificaciones principales, como puede ser la mezquita. Para trabajarlo se ha usado la herramienta Book Creator, lo que les ha permitido conocer la disposición y el formato del cómic. La forma de evaluación ha sido la rúbrica, en la que se han sumado distintos aspectos tales como la redacción, creatividad y rigor histórico de los elementos de la cultura islámica.

Utilizar cómics en el aula es una estrategia pedagógica valiosa que fomenta el aprendizaje activo y significativo. Combinan distintas habilidades: para leerlos bien, deben tener capacidad de resumir, interpretar visualmente y leer a la misma vez. Conviene que veas las partes de un tebeo para que puedas explicarlas en una clase inicial.

Partes de un Cómic:

  • Viñetas: son cada uno de los recuadros que tienen las imágenes y diálogos.
  • Onomatopeyas: imitan los sonidos y añaden distintos efectos auditivos a la historia.

Ejemplo de viñetas de cómic con bocadillos de diálogo y onomatopeyas

Como Hacer una HISTORIETA o COMICS en 8 pasos

La historia en sí. Los sonidos como explosiones, golpes, risas, entre otros, representados mediante palabras escritas. Sin duda, al explorar algunos programas para crear cómics, descubrirás numerosas ideas para hacer un cómic corto. Pero, en caso de que quieras realizar uno más extenso, es posible que encuentres ciertas limitaciones (número máximo de viñetas, longitud de texto por viñeta, etc.). De todos modos, debes saber que no hay una longitud universal recomendada como tal. Dependerá del propósito y la forma en que vaya a integrarse en el plan de estudios, así como del tiempo y los recursos existentes. Por ejemplo, si cuentas con una única sesión de clase para tratar el cómic, sería aconsejable que fuese corto. Así, los alumnos podrán leerlo y comentarlo en tiempo. En cambio, con más tiempo y recursos podrías inclinarte por un cómic más extenso, con una narración más exhaustiva de la secuencia de eventos, y ofrecer a los alumnos una visión más amplia. Con independencia de su extensión, asegúrate de que resulte ameno y fácil de leer.

Definiendo el Propósito y Tema:

  • Primero, debes tener claros los objetivos de aprendizaje. ¿Quieres enseñar un concepto, contar una historia o despertar la imaginación? Identificar tu propósito te ayudará a enfocar tus esfuerzos y a diseñar un cómic que cumpla con tus intenciones educativas.
  • Seguidamente, debes encontrar un tema acorde a tus objetivos y que sea interesante para los alumnos.

Creación de Personajes: Los personajes deben guardar relación con el tema elegido. Perfila los rasgos físicos y psicológicos, los sueños y las esperanzas de los personajes para dar vida al cómic.

Estructura del Cómic: A grandes rasgos, una buena estructura debe estar organizada de forma coherente, con una introducción, desarrollo y desenlace. Al mismo tiempo, debes llevar a cabo la secuencia y diseño de las viñetas, es decir, planificar la disposición de cada uno de los recuadros individuales de todas las páginas del cómic.

Textos y Diálogos: Al crear un cómic, hay que equilibrar el uso de imágenes y palabras. Y, para dar dinamismo y profundidad a la historia, utilizar globos de diálogo, narración en off y onomatopeyas.

Tabla comparativa de herramientas para crear cómics digitales

Ejemplo de Personajes: Biblos, el superhéroe de biblioteca, es un personaje creado en la Biblioteca Pública Provincial de Huelva para popularizar y dar a conocer de manera educativa y divertida una guía con los servicios que ofrece la Biblioteca Pública y fomentar la lectura. En esta historia intervienen otros personajes, como el villano Doctor Errata, Surfer-Book, Marcapáginas, Lomo, Ratomás…

Actividad de Lectura Coral: Preparar una caja con documentos de una obra que se preste a ello (como Rayuela). Los alumnos leerán los documentos uno a uno, compartiendo impresiones y recomponiendo la historia individualmente y en grupo, realizando pequeñas charlas sobre lo que van leyendo.

Inspiración en Autores: Chris Ware, autor de la novela gráfica "Fabricar historias", ofrece detalles inspiradores para actividades de lectura y escritura creativa con alumnos de secundaria y bachillerato. Sus obras exploran la introspección, las sensaciones personales, la observación de edificios y la vida de personajes personificados, ofreciendo múltiples enfoques para actividades literarias.

Portada de un cómic con temática histórica

Mezcla de Tecnologías: Es posible mezclar las nuevas tecnologías en el discurso narrativo, ya que están plenamente integradas en nuestra vida y la literatura aspira a representar nuestro mundo de modo más o menos realista. También se puede practicar utilizando colores distintos y jugando con la alternancia y contraposición entre realidad y fantasía.

Narración Visual: Chris Ware muestra escenas cotidianas de la vida de la protagonista con imágenes muy detalladas y seguidas, sin ninguna palabra, a modo de fotogramas. También introduce continuamente en sus viñetas otras más chiquititas, normalmente de formato redondo, a modo de pictogramas muy significativos, reforzando el contenido de la viñeta principal y del texto.

Ejemplo de viñetas con pictogramas y narración visual

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